《MTG》スタンで黒単ビートだったり、モダンで黒単ハンデスだったり
2012年4月6日 TCG全般知り合いの青白人間を借りて使ったら四回連続土地が二枚で止まった一壱です…
大人しく黒単使っていろということなのだろうか……
さて、黒単感染を崩し黒単ビートダウンを組んだのですが、中々これだという形にたどり着けず黒単感染の時の数倍は苦労することに。それで完成したのがこちら
クリーチャー(23)
4:墓所這い
4:戦墓のグール
3:大霊堂のスカージ
4:墓地を刈り取るもの
4:ゲラルフの伝書使
4:ファイレクシアの抹消者
呪文(14)
3:悲劇的な過ち
2:喉首狙い
1:ゲスの評決
2:血統の切断
2:ヴェールのリリアナ
1:迫撃鞘
1:饗宴と飢餓の剣
2:鞭打ち悶え
土地(23)
23:沼
サイド(15)
2:黒の太陽の頂点
1:ゲスの評決
3:困窮
2:塹増爆弾
1:饗宴と飢餓の剣
2:戦争と平和の剣
2:虚無の呪文爆弾
2:外科的摘出
主に悩んだのは除去のバランスとハンデスをどうするのかという部分。除去に関しては不死やタフネス1の除去をしやすくして、マナクリ、絡み根、ゲラルフ、ワームコイル辺りを捌けるように。特に絡み根やゲラルフは並ぶことも多いいので、血統の切断によるアドバンテージがおいしいことも多々。それに一度、血統の切断を見せると並べるのをためらうけともあるので尚良い感じです。あとはトークンが大量に湧いたときなどにどうぞ。
困窮に関しては、後手の時に腐ることが多かったので、サイドに。先手をとれた時や、コントロール相手で活躍してくれる実にいいカードです。まぁ欲を言えば1マナで使える蔑みや強迫とかが良いのですが、蔑みはコントロール相手に微妙ですし、強迫は瞬唱がいる間の再録はなさそうですし諦めました。
いや本当に……
瞬唱くたばれ!
さて、話は変わりましてモダンですが、スタンしかやってないのも淋しいので手を出そうかなと。それでスタンではビートを使っている(一応黒単コントロールも組んであるがかなりの迷走中)ので、モダンではコントロールに手を出してハンデスコントロールをやることに。問題はゼンディガー以前のカードの知識が薄い身で何処までデッキが組めるかというところ。まぁ何とかなるといいですねーーー………
大人しく黒単使っていろということなのだろうか……
さて、黒単感染を崩し黒単ビートダウンを組んだのですが、中々これだという形にたどり着けず黒単感染の時の数倍は苦労することに。それで完成したのがこちら
クリーチャー(23)
4:墓所這い
4:戦墓のグール
3:大霊堂のスカージ
4:墓地を刈り取るもの
4:ゲラルフの伝書使
4:ファイレクシアの抹消者
呪文(14)
3:悲劇的な過ち
2:喉首狙い
1:ゲスの評決
2:血統の切断
2:ヴェールのリリアナ
1:迫撃鞘
1:饗宴と飢餓の剣
2:鞭打ち悶え
土地(23)
23:沼
サイド(15)
2:黒の太陽の頂点
1:ゲスの評決
3:困窮
2:塹増爆弾
1:饗宴と飢餓の剣
2:戦争と平和の剣
2:虚無の呪文爆弾
2:外科的摘出
主に悩んだのは除去のバランスとハンデスをどうするのかという部分。除去に関しては不死やタフネス1の除去をしやすくして、マナクリ、絡み根、ゲラルフ、ワームコイル辺りを捌けるように。特に絡み根やゲラルフは並ぶことも多いいので、血統の切断によるアドバンテージがおいしいことも多々。それに一度、血統の切断を見せると並べるのをためらうけともあるので尚良い感じです。あとはトークンが大量に湧いたときなどにどうぞ。
困窮に関しては、後手の時に腐ることが多かったので、サイドに。先手をとれた時や、コントロール相手で活躍してくれる実にいいカードです。まぁ欲を言えば1マナで使える蔑みや強迫とかが良いのですが、蔑みはコントロール相手に微妙ですし、強迫は瞬唱がいる間の再録はなさそうですし諦めました。
いや本当に……
瞬唱くたばれ!
さて、話は変わりましてモダンですが、スタンしかやってないのも淋しいので手を出そうかなと。それでスタンではビートを使っている(一応黒単コントロールも組んであるがかなりの迷走中)ので、モダンではコントロールに手を出してハンデスコントロールをやることに。問題はゼンディガー以前のカードの知識が薄い身で何処までデッキが組めるかというところ。まぁ何とかなるといいですねーーー………
《MTG》さらば黒単感染!
2012年3月3日 TCG全般しばらく放置してしまっていたが久々に書き込みます。
さて、自分はMTG暦まだ約半年なのですが、始めた時に買ったイベントデッキが青黒感染だったために感染を気に入り、黒単感染に組み直し使っていました。
FNMでは、結構な数の勝ち越しを稼いでくれました。3-0もとることができました。
しかし、それもイニストラードまでだった様で闇の隆盛がでてからはまったく勝てなくなりました。
元々黒単感染は、クリーチャーのサイズが小さいため、装備やらインスタントに頼らざるを得ないので、そこをつぶされると痛かったり。装備やらインスタントの枠のおかげでクリーチャー少なめになりやすかったり…
マイナス修正に弱かったり。黒単だと飛行ぐらいしか回避能力がないのにスピリットが飛んでいるなど元々弱点がわかりやすい上に…
不死と相性が悪かったり(主にゲラルフ)、そもそも黒単やら黒t赤で感染より早く安定するデッキが作れてしまうと…
というわけで、いい加減、感染が好きだからとこだわっても勝てなくては本末転倒なので……
知り合いたちのススメもあり黒単感染をやめることに。
本当に黒単感染は自分をここまでMTGにのめり込ませてくれた存在なので、スタン落ちまで使いたかったのですが、悔しいところです。
なので最後にデッキをさらして、新たに作る黒単ビートダウン(結局黒単である)に移行します。
クリーチャー(17)
2:荒廃のドラゴン スキジリクス
2:ファイレクシアの槽母
4:ファイレクシアの十字軍
3:敗血のネズミ
3:疫病のとげ刺し
3:屍百足
呪文(21)
2:黒の太陽の頂点
3:喉首狙い
3:悪性の傷
3:困窮
3:テゼレットの計略
4:鞭打ち悶え
3:変異原性の成長
土地(22)
4:墨蛾の生息地
18:沼
サイド(15)
1:黒の太陽の頂点
3:塹増爆弾
3:不滅の刃
1:伝染病の留め金
1:変異原生の成長
3:墓守の檻
2:外科的摘出
1:魔女封じの宝珠
さて、自分はMTG暦まだ約半年なのですが、始めた時に買ったイベントデッキが青黒感染だったために感染を気に入り、黒単感染に組み直し使っていました。
FNMでは、結構な数の勝ち越しを稼いでくれました。3-0もとることができました。
しかし、それもイニストラードまでだった様で闇の隆盛がでてからはまったく勝てなくなりました。
元々黒単感染は、クリーチャーのサイズが小さいため、装備やらインスタントに頼らざるを得ないので、そこをつぶされると痛かったり。装備やらインスタントの枠のおかげでクリーチャー少なめになりやすかったり…
マイナス修正に弱かったり。黒単だと飛行ぐらいしか回避能力がないのにスピリットが飛んでいるなど元々弱点がわかりやすい上に…
不死と相性が悪かったり(主にゲラルフ)、そもそも黒単やら黒t赤で感染より早く安定するデッキが作れてしまうと…
というわけで、いい加減、感染が好きだからとこだわっても勝てなくては本末転倒なので……
知り合いたちのススメもあり黒単感染をやめることに。
本当に黒単感染は自分をここまでMTGにのめり込ませてくれた存在なので、スタン落ちまで使いたかったのですが、悔しいところです。
なので最後にデッキをさらして、新たに作る黒単ビートダウン(結局黒単である)に移行します。
クリーチャー(17)
2:荒廃のドラゴン スキジリクス
2:ファイレクシアの槽母
4:ファイレクシアの十字軍
3:敗血のネズミ
3:疫病のとげ刺し
3:屍百足
呪文(21)
2:黒の太陽の頂点
3:喉首狙い
3:悪性の傷
3:困窮
3:テゼレットの計略
4:鞭打ち悶え
3:変異原性の成長
土地(22)
4:墨蛾の生息地
18:沼
サイド(15)
1:黒の太陽の頂点
3:塹増爆弾
3:不滅の刃
1:伝染病の留め金
1:変異原生の成長
3:墓守の檻
2:外科的摘出
1:魔女封じの宝珠
《MTG》黒単感染 其の弐
2011年11月14日 TCG全般前回書いた黒単感染からいじったので、取り敢えず書いてみる。
クリーチャー(16)
2:荒廃のドラゴン スキジリクス
4:ファイレクシアの十字軍
4:疫病の刺さし
3:胆液爪のマイア
3:屍百足
呪文(20)
2:黒の太陽の頂点
2:四肢切断
3:破滅の刃
2:塹増爆弾
4:テゼレットの計略
4:鞭打ち悶え
3:憤怒の三角護符
土地(24)
4:墨蛾の生息地
20:沼
サイド(15)
3:生命の終焉
1:四肢切断
3:悪性の傷
1:塹増爆弾
2:記憶殺し
2:外科的摘出
エンチャントとアーティファクトに触れないと困るので塹増爆弾を入れて各所を調節しただけ。
まぁ前よりは使いやすいかなと。
今のところ黒単感染は、大会でだいたい勝ち越しているので、さらなる改良を加えていつか全勝したいところ。
次は、天使の運命あたりで白黒感染でもやろうかな
クリーチャー(16)
2:荒廃のドラゴン スキジリクス
4:ファイレクシアの十字軍
4:疫病の刺さし
3:胆液爪のマイア
3:屍百足
呪文(20)
2:黒の太陽の頂点
2:四肢切断
3:破滅の刃
2:塹増爆弾
4:テゼレットの計略
4:鞭打ち悶え
3:憤怒の三角護符
土地(24)
4:墨蛾の生息地
20:沼
サイド(15)
3:生命の終焉
1:四肢切断
3:悪性の傷
1:塹増爆弾
2:記憶殺し
2:外科的摘出
エンチャントとアーティファクトに触れないと困るので塹増爆弾を入れて各所を調節しただけ。
まぁ前よりは使いやすいかなと。
今のところ黒単感染は、大会でだいたい勝ち越しているので、さらなる改良を加えていつか全勝したいところ。
次は、天使の運命あたりで白黒感染でもやろうかな
登録したまではいいが書くことがないので、適当に大会用の黒単感染デッキを書き込んでみる
因みに、まだMTG始めてから一月と少しの初心者なので、参考にはならないかと…
クリーチャー(16)
2:荒廃のドラゴン スキジリクス
4:ファイレクシアの十字軍
3:囁く死霊
4:疫病の刺さし
3:屍百足
呪文(20)
2:黒の太陽の頂点
3:四肢切断
3:破滅の刃
4:テゼレットの計略
4:鞭打ち悶え
4:憤怒の三角護符
土地(24)
4:墨蛾の生息地
20:沼
サイド(15)
3:胆液爪のマイア
1:黒の太陽の頂点
3:生命の終焉
3:喉首狙い
3:悪性の傷
2:記憶殺し
取り敢えずクリーチャーだして、アーティファクトで強化して殴る感じ。邪魔なのがいたら除去に頼る。実に単純なデッキ。
個人的には、強化をアーティファクトのみに頼っている点が危ない気がするので、何とかしておきたいところ。どうにかして変異原性の成長あたりを入れたい。
サイドは、記憶殺しは安定として、黒デッキに当たった時用の喉首狙い、赤相手に囁く死霊と交換したり、ミラディンの十字軍用の胆液爪のマイア、増量用の黒太陽やソーラフレアやコントロール対策の生命の終焉、対ウィニーやラノエル、バッパラ殺しの悪性の傷といった感じ。
次は大会の結果でも書くかなぁ…
因みに、まだMTG始めてから一月と少しの初心者なので、参考にはならないかと…
クリーチャー(16)
2:荒廃のドラゴン スキジリクス
4:ファイレクシアの十字軍
3:囁く死霊
4:疫病の刺さし
3:屍百足
呪文(20)
2:黒の太陽の頂点
3:四肢切断
3:破滅の刃
4:テゼレットの計略
4:鞭打ち悶え
4:憤怒の三角護符
土地(24)
4:墨蛾の生息地
20:沼
サイド(15)
3:胆液爪のマイア
1:黒の太陽の頂点
3:生命の終焉
3:喉首狙い
3:悪性の傷
2:記憶殺し
取り敢えずクリーチャーだして、アーティファクトで強化して殴る感じ。邪魔なのがいたら除去に頼る。実に単純なデッキ。
個人的には、強化をアーティファクトのみに頼っている点が危ない気がするので、何とかしておきたいところ。どうにかして変異原性の成長あたりを入れたい。
サイドは、記憶殺しは安定として、黒デッキに当たった時用の喉首狙い、赤相手に囁く死霊と交換したり、ミラディンの十字軍用の胆液爪のマイア、増量用の黒太陽やソーラフレアやコントロール対策の生命の終焉、対ウィニーやラノエル、バッパラ殺しの悪性の傷といった感じ。
次は大会の結果でも書くかなぁ…