《MTG》最後の黒コン
2012年9月29日 TCG全般 コメント (2)現環境最後のスタンは2-1で終了
まさか最後の大会でとうとう緑単感染をひいてしまうなんて…
まぁミミックと鞭打ち悶えを回し切れたので満足
というわけで、黒コンの最終デッキレシピ晒し
黒単ドレインコントロール
クリーチャー(10)
4:吸血鬼の夜鷲
1:荒廃のドラゴン スキジリクス
4:鞭打ち悶え
2:ボーラスの信奉者
1:納墓の総督
呪文(26)
1:闇の領域のリリアナ
3:困窮
4:血の署名
1:高まる野心
1:黒の太陽の頂点
4:もぎとり
2:死の支配の呪い
1:喉首狙い
1:殺害
1:血統の切断
1:ヴェールのリリアナ
1:漸増爆弾
2:ミミックの大桶
1:虚無の呪文爆弾
土地(24)
24:沼
サイド(15)
2:呪咀の寄生虫
2:強迫
1:機知の終わり
2:ソリン・マルコフ
2:悲劇的な過ち
1:迫撃鞘
1:漸増爆弾
1:虚無の呪文爆弾
1:墓掘の檻
2:記憶殺し
まさか最後の大会でとうとう緑単感染をひいてしまうなんて…
まぁミミックと鞭打ち悶えを回し切れたので満足
というわけで、黒コンの最終デッキレシピ晒し
黒単ドレインコントロール
クリーチャー(10)
4:吸血鬼の夜鷲
1:荒廃のドラゴン スキジリクス
4:鞭打ち悶え
2:ボーラスの信奉者
1:納墓の総督
呪文(26)
1:闇の領域のリリアナ
3:困窮
4:血の署名
1:高まる野心
1:黒の太陽の頂点
4:もぎとり
2:死の支配の呪い
1:喉首狙い
1:殺害
1:血統の切断
1:ヴェールのリリアナ
1:漸増爆弾
2:ミミックの大桶
1:虚無の呪文爆弾
土地(24)
24:沼
サイド(15)
2:呪咀の寄生虫
2:強迫
1:機知の終わり
2:ソリン・マルコフ
2:悲劇的な過ち
1:迫撃鞘
1:漸増爆弾
1:虚無の呪文爆弾
1:墓掘の檻
2:記憶殺し
《MTG》SOM+M12 Best5
2012年9月23日 TCG全般 コメント (1)なんかみんなやってるので便乗!
五位 ソリン・マルコフ+ソリンの復讐
即死要因その一
最近はあんまり使ってないけど、コントロール相手にかなり強くて好きでした。
四位 ファイレクシアの十字軍
黒単感染をやっていた頃のエース。環境さえ許せばもっと使ってやりたかった。まぁモダンで使うけどね。
三位 荒廃のドラゴン スキジリクス
即死要因その二
鞭打ち悶えと組み合わせての即死に何回助けられたかわからない。こいつの後釜になるフィニッシャーをどうしようかしばらく悩みそうなくらい優秀。
二位 ファイレクシアの抹消者
相方がいなかったり、四肢もがれたり、追放されたりとことごとく間が悪かった印象しかない。でも、書いてあることが素晴らしすぎる。コイツの代わりが果たしてみつかるのやら…
一位 鞭打ち悶え
黒単を黒単たらしめた一枚、自分のメインデッキに入ってなかったことはないんじゃないかと。というか黒単にする理由が、コイツぐらいしかない。コイツだけで殴りきったり、感染で即死させたり、袢魂に付けて大量回復したり、除去を釣ったり、壁にしたり、生け贄にしてみたり、シンプルでありながらここまで様々な使い方を黒単という制約のなかでやらせてくれた良い一枚でした。
いやしかし、黒いな…
後は、ミミックの大桶あたりもまだまだ遊び足りない感があるなー
五位 ソリン・マルコフ+ソリンの復讐
即死要因その一
最近はあんまり使ってないけど、コントロール相手にかなり強くて好きでした。
四位 ファイレクシアの十字軍
黒単感染をやっていた頃のエース。環境さえ許せばもっと使ってやりたかった。まぁモダンで使うけどね。
三位 荒廃のドラゴン スキジリクス
即死要因その二
鞭打ち悶えと組み合わせての即死に何回助けられたかわからない。こいつの後釜になるフィニッシャーをどうしようかしばらく悩みそうなくらい優秀。
二位 ファイレクシアの抹消者
相方がいなかったり、四肢もがれたり、追放されたりとことごとく間が悪かった印象しかない。でも、書いてあることが素晴らしすぎる。コイツの代わりが果たしてみつかるのやら…
一位 鞭打ち悶え
黒単を黒単たらしめた一枚、自分のメインデッキに入ってなかったことはないんじゃないかと。というか黒単にする理由が、コイツぐらいしかない。コイツだけで殴りきったり、感染で即死させたり、袢魂に付けて大量回復したり、除去を釣ったり、壁にしたり、生け贄にしてみたり、シンプルでありながらここまで様々な使い方を黒単という制約のなかでやらせてくれた良い一枚でした。
いやしかし、黒いな…
後は、ミミックの大桶あたりもまだまだ遊び足りない感があるなー
《MTG》イベント告知
2012年9月11日 TCG全般 コメント (1)今度の9月16日に、EDHとブースタードラフトをメインにしたイベントが開催されます。場所もライブハウスと普段MTGとはあまり縁のない場所で行われますので、いつもとは雰囲気の違うMTGをお楽しみいただけると思います。
もちろんフリー用の卓もありますのでよろしかったら是非お願いします
日程:2012年9月16日
場所:下北沢THREE
店舗HP
http://www.toos.co.jp/3/index.html
開催時間
9:45(オープン)
10:00(イベントスタート)
15:30(ラストゲーム)
もちろんフリー用の卓もありますのでよろしかったら是非お願いします
日程:2012年9月16日
場所:下北沢THREE
店舗HP
http://www.toos.co.jp/3/index.html
開催時間
9:45(オープン)
10:00(イベントスタート)
15:30(ラストゲーム)
《MTG》対戦交流会イベント告知
2012年8月31日 TCG全般今度の9月16日に、EDHとブースタードラフトをメインにしたイベントが開催されます。今回のイベントは場所がライブハウスと普段MTGとはあまり縁のない場所で行われます。お酒やたこ焼き等もありますので、いつもとは雰囲気の違うMTGをお楽しみいただけると思います。
もちろんフリー用の卓もありますのでスタンダートやモダン、レガシー等も遊ぶことが出来ます。
よろしかったらぜひお越しください。
イベント詳細
日程:2012年9月16日
参加費:予約、当日参加共に1500円(1ドリンク付き)
※ブースタードラフト参加の場合は別途1000円かかります。
場所:下北沢THREE
〒155-0032
東京都世田谷区代沢5-18-1
カラバッシュビルB1F
店舗HP
http://www.toos.co.jp/3/index.html
開催時間
9:45(オープン)
10:00(イベントスタート)
15:30(ラストゲーム)
メインイベント
EDH対戦交流会
ブースタードラフト
その他サブイベントも開催
フリー対戦卓もあります。
予約をされたい方はこちらまでよろしくお願いします。
fujiyoshi@sui-creaters.com
もちろんフリー用の卓もありますのでスタンダートやモダン、レガシー等も遊ぶことが出来ます。
よろしかったらぜひお越しください。
イベント詳細
日程:2012年9月16日
参加費:予約、当日参加共に1500円(1ドリンク付き)
※ブースタードラフト参加の場合は別途1000円かかります。
場所:下北沢THREE
〒155-0032
東京都世田谷区代沢5-18-1
カラバッシュビルB1F
店舗HP
http://www.toos.co.jp/3/index.html
開催時間
9:45(オープン)
10:00(イベントスタート)
15:30(ラストゲーム)
メインイベント
EDH対戦交流会
ブースタードラフト
その他サブイベントも開催
フリー対戦卓もあります。
予約をされたい方はこちらまでよろしくお願いします。
fujiyoshi@sui-creaters.com
《MTG》もはやあれは地雷at飴杯
2012年8月20日 TCG全般 コメント (3)やっと時間がとれて出られた飴杯は散々な結果に…
デッキはいつもの黒単ビートダウン
1R 白黒赤コントロール ○××
一戦目は普通に押し切るも、二戦目はパージやら援軍に止められつつも残りわずかまで削るが届かず。三戦目は、マナフラでどうしようもなく終了。
2R 青白デルバー@指差し確認 ○××
なんかもうね…いろんな意味で地雷だわ。強迫で落としたはずのリークがいつのまにか墓地から消えているというファインプレーをくらい死亡。相手にルーン槍だされて気付いたときにはもうどうでもよくなった。
そして、三戦目はまたマナフラ。
イライラしながらデルバー相手にしたら勝てないね。修行がたりないなー
3R Buy
今週の新飴フライデーには意地でも時間作ってでて、このもやもや感をなんとかしたい…
デッキはいつもの黒単ビートダウン
1R 白黒赤コントロール ○××
一戦目は普通に押し切るも、二戦目はパージやら援軍に止められつつも残りわずかまで削るが届かず。三戦目は、マナフラでどうしようもなく終了。
2R 青白デルバー@指差し確認 ○××
なんかもうね…いろんな意味で地雷だわ。強迫で落としたはずのリークがいつのまにか墓地から消えているというファインプレーをくらい死亡。相手にルーン槍だされて気付いたときにはもうどうでもよくなった。
そして、三戦目はまたマナフラ。
イライラしながらデルバー相手にしたら勝てないね。修行がたりないなー
3R Buy
今週の新飴フライデーには意地でも時間作ってでて、このもやもや感をなんとかしたい…
《MTG》黒単コントローイェア?
2012年7月30日 TCG全般 コメント (3)けーいさんのを参考にしつつ、自分なりに改造した黒単コントロールらしい何かがこちら。
黒単ドレインコントロール
クリーチャー(10)
4:吸血鬼の夜鷲
4:鞭打ち悶え
2:ボーラスの信奉者
呪文(26)
1:闇の領域 リリアナ
2:ソリンの復讐
4:困窮
4:血の署名
1:魔性の教示者
1:黒の太陽の頂点
4:もぎとり
1:死の支配の呪い
1:喉首狙い
1:殺害
1:血統の切断
1:ヴェールのリリアナ
1:漸増爆弾
2:ミミックの大桶
1:虚無の呪文爆弾
土地(24)
24:沼
サイド(15)
2:呪咀の寄生虫
3:強迫
1:機知の終わり
1:死の支配の呪い
1:隷属
2:ソリン・マルコフ
2:漸増爆弾
2:虚無の呪文爆弾
1:記憶殺し
せやねぇ…
・スキジリクスを投入出来るかどうか。
・ソリンキャノンが二枚も必要なのか。あたりを考えていけばなんとかなりそうな気がする。
黒単ドレインコントロール
クリーチャー(10)
4:吸血鬼の夜鷲
4:鞭打ち悶え
2:ボーラスの信奉者
呪文(26)
1:闇の領域 リリアナ
2:ソリンの復讐
4:困窮
4:血の署名
1:魔性の教示者
1:黒の太陽の頂点
4:もぎとり
1:死の支配の呪い
1:喉首狙い
1:殺害
1:血統の切断
1:ヴェールのリリアナ
1:漸増爆弾
2:ミミックの大桶
1:虚無の呪文爆弾
土地(24)
24:沼
サイド(15)
2:呪咀の寄生虫
3:強迫
1:機知の終わり
1:死の支配の呪い
1:隷属
2:ソリン・マルコフ
2:漸増爆弾
2:虚無の呪文爆弾
1:記憶殺し
せやねぇ…
・スキジリクスを投入出来るかどうか。
・ソリンキャノンが二枚も必要なのか。あたりを考えていけばなんとかなりそうな気がする。
《MTG》新環境用のデッキがまとまらねぇ…
2012年7月24日デッキを組むも何かいまいちで困る…。構築センスがほしい。そして、何か閃いても虫相手に通用しない+寧ろ邪魔な案が多すぎる。虫に勝てるデッキなのかが一種のステータスだよなぁ…
メインデッキ
黒単ビートダウン
クリーチャー(23)
4:墓所這い
4:戦墓のグール
3:名門のグール
3:墓地を刈り取るもの
3:吸血鬼の夜鷲
4:ゲラルフの伝書使
2:ファイレクシアの抹消者
呪文(14)
3:強迫
3:悲劇的な過ち
2:喉首狙い
1:血統の切断
1:漸増爆弾
2:ヴェールのリリアナ
2:鞭打ち悶え
土地(23)
23:沼
サイド(15)
1:ファイレクシアの抹消者
1:呪咀の寄生虫
1:強迫
2:もぎとり
1:殺害
1:迫撃鞘
1:塹増爆弾
2:饗宴と飢餓の剣
2:戦争と平和の剣
2:虚無の呪文爆弾
1:外科的摘出
このデッキが何だかんだテンション保ちやすい。
なんとかしてファイレクシアの変形者を一枚入れたい。後サイドの殺害が微妙な気がする。
サイドデッキその壱
黒単ドレインコントロール
クリーチャー(7)
4:吸血鬼の夜鷲
3:鞭打ち悶え
呪文(29)
2:ソリン・マルコフ
2:ソリンの復讐
3:蔑み
3:困窮
4:血の署名
4:もぎとり
2:黒の太陽の頂点
1:喉首狙い
1:殺害
1:血統の切断
1:闇の領域 リリアナ
1:ヴェールのリリアナ
1:漸増爆弾
2:ミミックの大桶
1:虚無の呪文爆弾
土地(24)
24:沼
サイド(15)
2:呪咀の寄生虫
3:強迫
2:死の支配の呪い
2:隷属
2:漸増爆弾
2:虚無の呪文爆弾
2:記憶殺し
個人的にはすごい気に入っているんだが、今二つ足りない感じが凄い。闇リリアナは一枚入れておくと以外と役に立つ。
サイドデッキその弐
黒緑ビートダウン
クリーチャー(25)
4:極楽鳥
4:東屋のエルフ
4:からみ根の霊
2:裏切り者 グリッサ
3:ウルフィーの報復者
3:吸血鬼の夜鷲
1:ファイレクシアの変形者
2:最後のトロール スラーン
1:自然の伝令 イェヴァ
1:ウルフィーの銀心
呪文(15)
4:豊かな成長
3:怨恨
2:戦争と平和の剣
2:喉首狙い
1:不滅の刃
1:血統の切断
1:漸増爆弾
1:情け知らずのガラク
土地(20)
4:新緑の地下墓地
7:沼
9:森
サイド(15)
1:酸のスライム
3:強迫
2:黒の太陽の頂点
1:漸増爆弾
2:押しつぶす蔦
1:帰化
2:饗宴と飢餓の剣
2:虚無の呪文爆弾
1:外科的摘出
緑ヽ(´▽`)/ワカンネ
まぁ弱くはないんじゃね?多分
以下現状足りないカードメモ
2:記憶殺し
2:隷属
4:血統の切断
1:ファイレクシアの変形者
4:接死狼トークン
メインデッキ
黒単ビートダウン
クリーチャー(23)
4:墓所這い
4:戦墓のグール
3:名門のグール
3:墓地を刈り取るもの
3:吸血鬼の夜鷲
4:ゲラルフの伝書使
2:ファイレクシアの抹消者
呪文(14)
3:強迫
3:悲劇的な過ち
2:喉首狙い
1:血統の切断
1:漸増爆弾
2:ヴェールのリリアナ
2:鞭打ち悶え
土地(23)
23:沼
サイド(15)
1:ファイレクシアの抹消者
1:呪咀の寄生虫
1:強迫
2:もぎとり
1:殺害
1:迫撃鞘
1:塹増爆弾
2:饗宴と飢餓の剣
2:戦争と平和の剣
2:虚無の呪文爆弾
1:外科的摘出
このデッキが何だかんだテンション保ちやすい。
なんとかしてファイレクシアの変形者を一枚入れたい。後サイドの殺害が微妙な気がする。
サイドデッキその壱
黒単ドレインコントロール
クリーチャー(7)
4:吸血鬼の夜鷲
3:鞭打ち悶え
呪文(29)
2:ソリン・マルコフ
2:ソリンの復讐
3:蔑み
3:困窮
4:血の署名
4:もぎとり
2:黒の太陽の頂点
1:喉首狙い
1:殺害
1:血統の切断
1:闇の領域 リリアナ
1:ヴェールのリリアナ
1:漸増爆弾
2:ミミックの大桶
1:虚無の呪文爆弾
土地(24)
24:沼
サイド(15)
2:呪咀の寄生虫
3:強迫
2:死の支配の呪い
2:隷属
2:漸増爆弾
2:虚無の呪文爆弾
2:記憶殺し
個人的にはすごい気に入っているんだが、今二つ足りない感じが凄い。闇リリアナは一枚入れておくと以外と役に立つ。
サイドデッキその弐
黒緑ビートダウン
クリーチャー(25)
4:極楽鳥
4:東屋のエルフ
4:からみ根の霊
2:裏切り者 グリッサ
3:ウルフィーの報復者
3:吸血鬼の夜鷲
1:ファイレクシアの変形者
2:最後のトロール スラーン
1:自然の伝令 イェヴァ
1:ウルフィーの銀心
呪文(15)
4:豊かな成長
3:怨恨
2:戦争と平和の剣
2:喉首狙い
1:不滅の刃
1:血統の切断
1:漸増爆弾
1:情け知らずのガラク
土地(20)
4:新緑の地下墓地
7:沼
9:森
サイド(15)
1:酸のスライム
3:強迫
2:黒の太陽の頂点
1:漸増爆弾
2:押しつぶす蔦
1:帰化
2:饗宴と飢餓の剣
2:虚無の呪文爆弾
1:外科的摘出
緑ヽ(´▽`)/ワカンネ
まぁ弱くはないんじゃね?多分
以下現状足りないカードメモ
2:記憶殺し
2:隷属
4:血統の切断
1:ファイレクシアの変形者
4:接死狼トークン
《MTG》怨恨ヤヴェェー〜♪+新飴杯
2012年7月16日 TCG全般からみ根の霊についた怨恨がきつい。二ターン目に四点パンチとか耐えられん。
緑系ビートが増えるようなら、抹消者増やすようかもしれない。
後、黒コントロールのリストが固まらない、からみ根強いしファイクルは入れといたほうがいいのかねぇ…
新飴杯は2-1
新環境初の大会はまぁまぁな結果に。以下内容
使用デッキは黒単ビート
1R 黒緑ビート ×○×
一戦目は磁器の軍団兵に怨恨が付いてしまったうえに除去を引けず、血の芸術家までだされ押し切られる。二先目は1T目戦墓のグールから2T目強迫と墓所這い、3T目ゲラルフ、4T目抹消者ときれいに回って勝ち。三戦目はドローが土地のみで死亡。
2R 黒単ハンデスビート ○○
まさか黒単にあたるとは…
一戦目、二戦目ともにビート速度はこちらの方が早かったので殴りきって勝利。貪欲なネズミが邪魔だった。
3R目 青白デルバー ○○
一戦目、二戦目ともに普通に殴りきって勝利。抹消者は余裕のサイドアウト。脅迫で手札を落とせたのが大きかった。思うに黒単ビートなら脅迫でいいんじゃないかねと。黒コントロールなら蔑み≧脅迫かな
さて、金入ったら黒コントロールくむぞー。後余裕あったら黒緑ビート
緑系ビートが増えるようなら、抹消者増やすようかもしれない。
後、黒コントロールのリストが固まらない、からみ根強いしファイクルは入れといたほうがいいのかねぇ…
新飴杯は2-1
新環境初の大会はまぁまぁな結果に。以下内容
使用デッキは黒単ビート
1R 黒緑ビート ×○×
一戦目は磁器の軍団兵に怨恨が付いてしまったうえに除去を引けず、血の芸術家までだされ押し切られる。二先目は1T目戦墓のグールから2T目強迫と墓所這い、3T目ゲラルフ、4T目抹消者ときれいに回って勝ち。三戦目はドローが土地のみで死亡。
2R 黒単ハンデスビート ○○
まさか黒単にあたるとは…
一戦目、二戦目ともにビート速度はこちらの方が早かったので殴りきって勝利。貪欲なネズミが邪魔だった。
3R目 青白デルバー ○○
一戦目、二戦目ともに普通に殴りきって勝利。抹消者は余裕のサイドアウト。脅迫で手札を落とせたのが大きかった。思うに黒単ビートなら脅迫でいいんじゃないかねと。黒コントロールなら蔑み≧脅迫かな
さて、金入ったら黒コントロールくむぞー。後余裕あったら黒緑ビート
《MTG》黒コントロールにおけるハンデス
2012年7月12日 TCG全般 コメント (2)何か某掲示板で黒コントロールなら強迫と蔑みと困窮のどれがいいかで議論になっていたが…
強迫と蔑み各四枚で8デュレスでよくね?と思う今日この頃。
ブレインズウォーカーは遮断できるし、出ただけで仕事する奴も多いし、そもそも黒だとアーティファクトやらエンチャントは処理しずらいからこれぐらいやっちゃっていいと思う。
後、困窮はやっぱり弱いと思う。
強迫と蔑み各四枚で8デュレスでよくね?と思う今日この頃。
ブレインズウォーカーは遮断できるし、出ただけで仕事する奴も多いし、そもそも黒だとアーティファクトやらエンチャントは処理しずらいからこれぐらいやっちゃっていいと思う。
後、困窮はやっぱり弱いと思う。
《MTG》白緑t赤ケッシグ!?願いが無理ゲー
2012年6月16日 TCG全般フルコンプ渋谷でFNM出ようとしたら、六人しか集まらず出来なかったわー
カジュアル大会に変更
結果は1-2
青緑コントロール〇〇
白緑t赤ケッシグ×〇×
赤単○××
青緑コントロールは町長を変身前にしっかり除去しつつ、大量展開。色的に全体除去は無いので楽でした。
赤単は…ここが悩みどころで
戦墓のグール×3
ゲラルフ×2
悲劇的な過ち×1
沼×1
で後手キープした結果、追加の土地が引けずに負け。
次の先手キープも
墓所這い×2
戦墓のグール×1
ゲラルフ×1
抹消者×1
悲劇的な過ち×1
沼×1
で追加の土地が引けずに負け。やはり土地×1はキープしちゃいけないですかねー
で本題
白緑t赤ケッシグ
大型が緑タイタンとシガルタ、篝火と天使奇跡が入っているデッキ。詳しい内容が解らないが、タイタンとシガルタを凌いで相手の手札が無い、単体除去も構えているからの天使への願いX9
………どうしろと
天使への願いと篝火は奇跡されると大抵負けてる。黒に奇跡無いんだから、奇跡妨害系のカードが欲しかったですマローさん…
シガルタの処理もスカースタグの高僧からデーモン出せなかったら無理だった。
まぁ篝火に関しては不死と抹消者いるけど、天使への願いがケッシグに入っているとなると漸増爆弾入れても他に効かないし、あれはどうすればいいのかねぇ。黒太陽も正直X4で撃てる気はしない。
天使への願いクソゲーに関しては回避方法を何か考えないとな。
本日のオススメカード
欝外科医
戦闘で死なないスピリット。何故ゾンビや吸血鬼じゃないのかなどど言ってはいけない(すごい言いたいけど)。赤緑ビートや人間ビートに対しての壁としてはいい固さ。除去に対する避雷針にもなる。問題は、デルバーやらケッシグに対して仕事を殆んどしないこと、追放なので墓地を肥やせないこと、火力は受けるくせにタフ1であること、ゾンビではないこと、黒系ビートでビート相手にそもそも後向きなのは(芸術家ライフロス型なら時間稼ぎになるかも)どうなのということ……………………
あれ?やっぱりダメじゃないかコイツ
カジュアル大会に変更
結果は1-2
青緑コントロール〇〇
白緑t赤ケッシグ×〇×
赤単○××
青緑コントロールは町長を変身前にしっかり除去しつつ、大量展開。色的に全体除去は無いので楽でした。
赤単は…ここが悩みどころで
戦墓のグール×3
ゲラルフ×2
悲劇的な過ち×1
沼×1
で後手キープした結果、追加の土地が引けずに負け。
次の先手キープも
墓所這い×2
戦墓のグール×1
ゲラルフ×1
抹消者×1
悲劇的な過ち×1
沼×1
で追加の土地が引けずに負け。やはり土地×1はキープしちゃいけないですかねー
で本題
白緑t赤ケッシグ
大型が緑タイタンとシガルタ、篝火と天使奇跡が入っているデッキ。詳しい内容が解らないが、タイタンとシガルタを凌いで相手の手札が無い、単体除去も構えているからの天使への願いX9
………どうしろと
天使への願いと篝火は奇跡されると大抵負けてる。黒に奇跡無いんだから、奇跡妨害系のカードが欲しかったですマローさん…
シガルタの処理もスカースタグの高僧からデーモン出せなかったら無理だった。
まぁ篝火に関しては不死と抹消者いるけど、天使への願いがケッシグに入っているとなると漸増爆弾入れても他に効かないし、あれはどうすればいいのかねぇ。黒太陽も正直X4で撃てる気はしない。
天使への願いクソゲーに関しては回避方法を何か考えないとな。
本日のオススメカード
欝外科医
戦闘で死なないスピリット。何故ゾンビや吸血鬼じゃないのかなどど言ってはいけない(すごい言いたいけど)。赤緑ビートや人間ビートに対しての壁としてはいい固さ。除去に対する避雷針にもなる。問題は、デルバーやらケッシグに対して仕事を殆んどしないこと、追放なので墓地を肥やせないこと、火力は受けるくせにタフ1であること、ゾンビではないこと、黒系ビートでビート相手にそもそも後向きなのは(芸術家ライフロス型なら時間稼ぎになるかも)どうなのということ……………………
あれ?やっぱりダメじゃないかコイツ
《MTG》渋谷でスタンな話
2012年6月15日 TCG全般 コメント (2)最近、渋谷でもスタンの大会が行われているのですが、参加者が
6、7割デルバー
2、3割新規プレイヤー(デッキがよめない)
残り1割その他
ぐらいの勢いですね。新規プレイヤーの数が多いです。プレイヤーが増えるのはいいことですね。
しかし、渋谷の人達デルバー好きすぎる。でエスパーコンをまず殆ど見ない。三戦全部デルバーとかありすぎて困る。最近は下手に殴ると修復の天使で涙目になれるし。
渋谷でやるときは抹消者いらないんじゃないかなぁ…
まぁ基本ゾンビは何とかする部類のデッキなので、今日もデルバー相手に頑張りますかねー
今回のオススメカード
使途の祝福
ライフを払う覚悟さえあれば、デッキの色を選ばずに入れることが出来る。除去や全体火力からクリーチャーを守るのはもちろん。
相手が強化エンチャントを貼るのを妨害したり、バウンスで逃げる相手クリーチャーに青指定してドヤ顔決めたり(ドコヘイコウトイウノカネ)、修復の天使の妨害してみたり、相手の防御クリーチャーをすり抜けたり、相討ち拒否してみたり、etc…
と色々と便利。まぁクリーチャー居ないと役に立たないし、少し受け身なのがデッキ選ぶ気がしますね。個人的一刺しワンポイントカード
6、7割デルバー
2、3割新規プレイヤー(デッキがよめない)
残り1割その他
ぐらいの勢いですね。新規プレイヤーの数が多いです。プレイヤーが増えるのはいいことですね。
しかし、渋谷の人達デルバー好きすぎる。でエスパーコンをまず殆ど見ない。三戦全部デルバーとかありすぎて困る。最近は下手に殴ると修復の天使で涙目になれるし。
渋谷でやるときは抹消者いらないんじゃないかなぁ…
まぁ基本ゾンビは何とかする部類のデッキなので、今日もデルバー相手に頑張りますかねー
今回のオススメカード
使途の祝福
ライフを払う覚悟さえあれば、デッキの色を選ばずに入れることが出来る。除去や全体火力からクリーチャーを守るのはもちろん。
相手が強化エンチャントを貼るのを妨害したり、バウンスで逃げる相手クリーチャーに青指定してドヤ顔決めたり(ドコヘイコウトイウノカネ)、修復の天使の妨害してみたり、相手の防御クリーチャーをすり抜けたり、相討ち拒否してみたり、etc…
と色々と便利。まぁクリーチャー居ないと役に立たないし、少し受け身なのがデッキ選ぶ気がしますね。個人的一刺しワンポイントカード
《MTG》黒単2コス枠で悩んだ結果がこれだよ!!
2012年6月12日 TCG全般黒単ビート(もはや黒単ゾンビといっていいのか怪しい)の2コス枠で悩んだ結果が
クリーチャー(24)
1:呪咀の寄生虫
4:墓所這い
4:戦墓のグール
1:スカースタグの高僧
1:ファイレクシアの破棄者
1:ドロスバッタ
1:名門のグール
3:墓地を刈り取るもの
4:ゲラルフの伝書使
4:ファイレクシアの抹消者
これだよ!!
自分でも何がしたいのかわからなくなってきたわ…
でも、呪咀の寄生虫とファイレクシアの破棄者は中々よい。呪咀の寄生虫はメタにあってる気がするし(PWや宝球つぶし、不死の再利用等)。ファイレクシアの破棄者は除去はされやすいが、殻や宝球、祭壇、マナクリ、装備品等引っ掛かる範囲は広い。
スカースタグの高僧は時々無双してくれる+相手が優先的に除去してくれることが何故か多い
名門のグールは回避能力持ちのゾンビということで十分。
後は2コス枠は
・大霊堂のスカージ
1マナでも使える袢魂付き飛行クリーチャー。鞭打ち悶えと相性が良い。
・欝外科医
戦闘で死なない。ビート相手には多少出来る子。追放じゃなければなー
・縞瑪瑙の魔導師
2マナで自軍のクリーチャーに接死を付与する。個人的な注目株。
まぁ個人的に考えてるのはここら辺。他にも不死ゾンビやら狂喜コウモリやらしぶとい骸骨やらもいたりするが…
後はM13に期待しよう。プロテク(白)の讃美がどう使えるかかね。自軍を並べたら総攻撃の方が効率よくなりそうだしね。
更にまったく関係ないけど、悪魔の顕現にはワンチャンあると信じてる。
クリーチャー(24)
1:呪咀の寄生虫
4:墓所這い
4:戦墓のグール
1:スカースタグの高僧
1:ファイレクシアの破棄者
1:ドロスバッタ
1:名門のグール
3:墓地を刈り取るもの
4:ゲラルフの伝書使
4:ファイレクシアの抹消者
これだよ!!
自分でも何がしたいのかわからなくなってきたわ…
でも、呪咀の寄生虫とファイレクシアの破棄者は中々よい。呪咀の寄生虫はメタにあってる気がするし(PWや宝球つぶし、不死の再利用等)。ファイレクシアの破棄者は除去はされやすいが、殻や宝球、祭壇、マナクリ、装備品等引っ掛かる範囲は広い。
スカースタグの高僧は時々無双してくれる+相手が優先的に除去してくれることが何故か多い
名門のグールは回避能力持ちのゾンビということで十分。
後は2コス枠は
・大霊堂のスカージ
1マナでも使える袢魂付き飛行クリーチャー。鞭打ち悶えと相性が良い。
・欝外科医
戦闘で死なない。ビート相手には多少出来る子。追放じゃなければなー
・縞瑪瑙の魔導師
2マナで自軍のクリーチャーに接死を付与する。個人的な注目株。
まぁ個人的に考えてるのはここら辺。他にも不死ゾンビやら狂喜コウモリやらしぶとい骸骨やらもいたりするが…
後はM13に期待しよう。プロテク(白)の讃美がどう使えるかかね。自軍を並べたら総攻撃の方が効率よくなりそうだしね。
更にまったく関係ないけど、悪魔の顕現にはワンチャンあると信じてる。
《MTG》黒単ドレインビート レシピ
2012年6月9日 TCG全般新飴FNMで0-3しましたわー、マジヤバイッスワー…
心が折れかけました。黒単ビートが弱いんじゃない!自分が弱いんだ!!
さて本題
黒単ドレインビートのレシピが取り敢えず完成
クリーチャー(23)
4:墓所這い
3:戦墓のグール
3:呪文滑り
3:大霊堂のスカージ
4:魂獄の悪鬼
4:ゲラルフの伝書使
2:ファイレクシアの抹消者
呪文(14)
3:悲劇的な過ち
2:喉首狙い
1:血統の切断
1:ヴェールのリリアナ
3:本質の収穫
4:鞭打ち悶え
土地
23:沼
普段の黒単ビートを少しづつ弄っただけのつまらないものになりました\(^O^)/
オリジナルデッキを作る能力は無かったらしい
心が折れかけました。黒単ビートが弱いんじゃない!自分が弱いんだ!!
さて本題
黒単ドレインビートのレシピが取り敢えず完成
クリーチャー(23)
4:墓所這い
3:戦墓のグール
3:呪文滑り
3:大霊堂のスカージ
4:魂獄の悪鬼
4:ゲラルフの伝書使
2:ファイレクシアの抹消者
呪文(14)
3:悲劇的な過ち
2:喉首狙い
1:血統の切断
1:ヴェールのリリアナ
3:本質の収穫
4:鞭打ち悶え
土地
23:沼
普段の黒単ビートを少しづつ弄っただけのつまらないものになりました\(^O^)/
オリジナルデッキを作る能力は無かったらしい
《MTG》黒単ドレインビートとかどうかね
2012年6月8日 TCG全般ローソンのドライソー(105円)ウマーな一壱です。あと夏はウチワより扇子にかぎる。
なんか今更ですが、新飴ゲームデイでベスト8入りできました!ヒャッハー!!
黒単ビートを使ったわけですが中身はこんな感じです。
クリーチャー(24)
4:墓所這い
4:戦墓のグール
1:スカースタグの高僧
3:ドロスバッタ
4:墓地を刈り取るもの
4:ゲラルフの伝書使
4:ファイレクシアの抹消者
呪文(13)
3:悲劇的な過ち
2:喉首狙い
1:ゲスの評決
1:血統の切断
2:ヴェールのリリアナ
1:迫撃鞘
1:戦争と平和の剣
2:鞭打ち悶え
土地(23)
23:沼
サイド(15)
1:血統の切断
2:黒の太陽の頂点
3:困窮
2:塹増爆弾
2:饗宴と飢餓の剣
1:戦争と平和の剣
2:虚無の呪文爆弾
2:外科的摘出
MVPはスカースタグの高僧とドロスバッタですかね。墓所這い、高僧、ドロスバッタと他にゾンビが揃えばデーモンが量産可能。三体並べた試合もありました。さらにドロスバッタは火柱やパージ、リング対策としても働きます。ただ高僧は役に立ったとはいえ増やす気はないです。二枚はいらないですからね。まぁたまに出てきていい仕事してくれれば良いです。後は血統の切断も一枚入れとくと渋い働きしてくれるのでオススメ。
さて、本題の黒単ドレインですが、アヴァシンの帰還で本質の収穫というカードがでたわけで、鞭打ち悶え出してから使えば、軽い堕落みたいな動きが出来るのでは無いかと。まぁ鞭打ち悶えが壊されやすいのがかなりネックになり、ビートやバーン以外にどこまで通用するかが悩みの種。まぁそこら辺はサイドで何とかするとして。除去対策に呪文滑り、鞭打ち悶えと相性の良い大霊堂のスカージを入れてなんとかまわればいいねぇ…
次ぐらいにレシピ考えてかきますかね。
追記
モダン挫折中
次組むとしたら残酷コントロール
なんか今更ですが、新飴ゲームデイでベスト8入りできました!ヒャッハー!!
黒単ビートを使ったわけですが中身はこんな感じです。
クリーチャー(24)
4:墓所這い
4:戦墓のグール
1:スカースタグの高僧
3:ドロスバッタ
4:墓地を刈り取るもの
4:ゲラルフの伝書使
4:ファイレクシアの抹消者
呪文(13)
3:悲劇的な過ち
2:喉首狙い
1:ゲスの評決
1:血統の切断
2:ヴェールのリリアナ
1:迫撃鞘
1:戦争と平和の剣
2:鞭打ち悶え
土地(23)
23:沼
サイド(15)
1:血統の切断
2:黒の太陽の頂点
3:困窮
2:塹増爆弾
2:饗宴と飢餓の剣
1:戦争と平和の剣
2:虚無の呪文爆弾
2:外科的摘出
MVPはスカースタグの高僧とドロスバッタですかね。墓所這い、高僧、ドロスバッタと他にゾンビが揃えばデーモンが量産可能。三体並べた試合もありました。さらにドロスバッタは火柱やパージ、リング対策としても働きます。ただ高僧は役に立ったとはいえ増やす気はないです。二枚はいらないですからね。まぁたまに出てきていい仕事してくれれば良いです。後は血統の切断も一枚入れとくと渋い働きしてくれるのでオススメ。
さて、本題の黒単ドレインですが、アヴァシンの帰還で本質の収穫というカードがでたわけで、鞭打ち悶え出してから使えば、軽い堕落みたいな動きが出来るのでは無いかと。まぁ鞭打ち悶えが壊されやすいのがかなりネックになり、ビートやバーン以外にどこまで通用するかが悩みの種。まぁそこら辺はサイドで何とかするとして。除去対策に呪文滑り、鞭打ち悶えと相性の良い大霊堂のスカージを入れてなんとかまわればいいねぇ…
次ぐらいにレシピ考えてかきますかね。
追記
モダン挫折中
次組むとしたら残酷コントロール