知り合いの青白人間を借りて使ったら四回連続土地が二枚で止まった一壱です…
大人しく黒単使っていろということなのだろうか……
さて、黒単感染を崩し黒単ビートダウンを組んだのですが、中々これだという形にたどり着けず黒単感染の時の数倍は苦労することに。それで完成したのがこちら

クリーチャー(23)
4:墓所這い
4:戦墓のグール
3:大霊堂のスカージ
4:墓地を刈り取るもの
4:ゲラルフの伝書使
4:ファイレクシアの抹消者

呪文(14)
3:悲劇的な過ち
2:喉首狙い
1:ゲスの評決
2:血統の切断
2:ヴェールのリリアナ
1:迫撃鞘
1:饗宴と飢餓の剣
2:鞭打ち悶え

土地(23)
23:沼

サイド(15)
2:黒の太陽の頂点
1:ゲスの評決
3:困窮
2:塹増爆弾
1:饗宴と飢餓の剣
2:戦争と平和の剣
2:虚無の呪文爆弾
2:外科的摘出

主に悩んだのは除去のバランスとハンデスをどうするのかという部分。除去に関しては不死やタフネス1の除去をしやすくして、マナクリ、絡み根、ゲラルフ、ワームコイル辺りを捌けるように。特に絡み根やゲラルフは並ぶことも多いいので、血統の切断によるアドバンテージがおいしいことも多々。それに一度、血統の切断を見せると並べるのをためらうけともあるので尚良い感じです。あとはトークンが大量に湧いたときなどにどうぞ。
困窮に関しては、後手の時に腐ることが多かったので、サイドに。先手をとれた時や、コントロール相手で活躍してくれる実にいいカードです。まぁ欲を言えば1マナで使える蔑みや強迫とかが良いのですが、蔑みはコントロール相手に微妙ですし、強迫は瞬唱がいる間の再録はなさそうですし諦めました。
いや本当に……
瞬唱くたばれ!

さて、話は変わりましてモダンですが、スタンしかやってないのも淋しいので手を出そうかなと。それでスタンではビートを使っている(一応黒単コントロールも組んであるがかなりの迷走中)ので、モダンではコントロールに手を出してハンデスコントロールをやることに。問題はゼンディガー以前のカードの知識が薄い身で何処までデッキが組めるかというところ。まぁ何とかなるといいですねーーー………

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